venerdì 29 gennaio 2010

Fiori:"Finalmente un sindaco che si preoccupa dei problemi della Quintana"


E’ rimasto soddisfatto il caposestiere di Sant’Emidio, Enrico Fiori, che ha guidato la rappresentanza rossoverde, composta anche dal console Alvaro Pespani e da cinque consiglieri, al colloquio col magnifico messere, Guido Castelli.
Sul metodo per eleggere il caposestiere, Fiori ha rimarcato la volontà di creare una sola lista di candidati dalla quale l’assemblea degli iscritti sceglierà chi dovrà dirigere il Sestiere; sarà poi il candidato eletto a costruire la propria squadra. Il consigliere Antonio Puce, invece, ha spiegato a Castelli che sarebbe meglio mantenere le modalità di voto che sono tuttora in vigore, perchè più rispondenti ad una associazione di volontariato.

L’ex caposestiere Alfredo Giacobbi ha sottolineato che è necessario maggiore rigore nel corteo, sia nel passo che nel comportamento; inoltre ha suggerito di modificare la norma che stabilisce il ruolo di console a vita e di creare un collegio dei probiviri non più composto da consoli, ma da persone super partes.

A margine dell’incontro, Puce ha chiesto di poter prendere visione dei bilanci di Sestiere e l’Ente Quintana ha dato l’ok, poi ha voluto sapere se è possibile convocare la riunione di un consiglio su proposta di un terzo dei consiglieri ed infine ha chiesto di effettuare la verifica sull’autenticità dell’albo di Sestiere.

Sir Robert D'Altavilla

martedì 26 gennaio 2010

Campagna di ascolto di Castelli: ieri è stata la volta di S.Emidio


Ieri pomeriggio nella sede dell’Ente Quintana in piazza Arringo, si è svolto il terzo incontro nell’ambito della campagna di ascolto dei Sestieri, voluta dal magnifico messere Guido Castelli. Dopo Piazzarola e Porta Romana, stavolta è stata la volta dell’Arme di Sant’Emidio. Il comitato rossoverde si è riunito la scorsa settimana per redigere, come richiesto dal magnifico messere, un documento con tutti i suggerimenti per migliorare lo svolgimento della rievocazione storica nel suo complesso e della Giostra al campo dei giochi. Tra gli argomenti che la delegazione di Sant’Emidio hanno sottoposto all’attenzione di Castelli c’è quello che riguarda il governo dei Sestieri. I rossoverdi chiedono che si cambi il sistema delle elezioni: solo una lista di candidati capisestiere dalla quale l’assemblea degli iscritti sceglierà chi dovrà dirigere il Sestiere; sarà poi il candidato eletto a costruire la propria squadra. Sant’Emidio chiede anche di anticipare all’ultima domenica di novembre 2010 l’elezione per il rinnovo dei consigli. La delegazione rossoverde chiede l’introduzione di rigide clausole di incompatibilità tra incarichi dirigenziali nei Sestieri e incarichi politici e l’adeguamento a 25.000 euro del contributo annuale erogato dall’Ente Quintana. I 19.000 euro attuali sono ritenuti non più sufficienti. Infine, i componenti del comitato dell’Arme del centro storico hanno cercato di avere risposte sull’utilizzo del campo dei giochi e sulle implicazioni che avrà per i Sestieri l’ordinanza ministeriale sulla tutela degli animali.

Sir Robert D'Altavilla

giovedì 21 gennaio 2010

Novità da Foligno...




Novità da Foligno. Due dei cavalieri che partecipano alla Quintana di Ascoli hanno cambiato casacca a Foligno. Si tratta dei due giostratori che hanno conquistato il Palio nel 2009 al campo dei giochi: Luca Veneri della Piazzarola e Massimo Gubbini di Porta Tufilla. L’aretino, dopo aver debuttato lo scorso settembre nel Rione Giotti, si è accasato per il 2010 nello Spada. Percorso inverso per il giovane folignate che è approdato nell’Arme biancazzurro. Lo Spada, inoltre, sta visionando dei cavalieri in proiezione futura e tra gli osservati speciali c’è pure l’ascolano Luca Pizzi, ex di Porta Maggiore.




Conte di Rochefort

mercoledì 20 gennaio 2010

Continua la campagna di ascolto del Magnifico Messere


Va avanti la campagna di ascolto del sindaco Guido Castelli che sta cercando di saperne di più su una Quintana che tra meno di un anno rinnoverà incarichi e comitati di Sestiere. Dopo aver incontrato quello della Piazzarola lunedì è stata la volta del direttivo di Porta Romana che si è presentato con idee e proposte in vista del rinnovo dello statuto, fondamentale per mettere ordine ad un mondo quintanaro in continuo subbuglio.

«Apriremo una mail sul sito del Comune -è la novità del primo cittadino- per dare a tutti la possibilità di formulare proposte. Per quanto riguarda la cosiddetta base non sarà facile organizzare una riunione ma qualcosa farò dopo le “consultazioni” con Sestieri e Castelli».

Il calendario prevede altri faccia a faccia: lunedì prossimo Sant’Emidio, 1° febbraio Porta Solestà, 8 Porta Tufilla, 15 Porta Maggiore, 22 i Castelli.

Anche a Porta Romana il sindaco ha ribadito la necessità di instaurare un sistema disciplinare che negli ultimi anni ha creato tanti problemi arrivando quasi a bloccare la macchina quintanara. «Sarà necessario -ha aggiunto- che chi fa parte della Quintana rispetti una clausola compromissoria per evitare il ricorso alla giustizia ordinaria. Come accade per tutte le federazioni sportive ogni forma di giudizio deve rifarsi al sistema interno che dovrà però essere nuovo». S’è parlato anche del rapporto Ente-Sestieri. «Serve un Ente più snello -ha spiegato il sindaco- ma anche Sestieri con regole interne, maggiore decisionalità e più democrazia per evitare situazioni di potere che devono essere invece nelle mani di un Ente super partes». Porta Romana ha messo sul tavolo il problema della sede. «Per l’ex Tirassegno attendiamo l’assegnazione definitiva ma soprattutto la conclusione dei lavori. Siamo stufi delle promesse -è scritto sul verbale consegnato a Castelli- sappiamo di essere un’isola felice nel marasma del mondo quintanaro ma a tutto c’è un limite: non siamo un gruppo di fessi». Il sindaco s’è impegnato affinché la questione venga risolta entro breve tempo. Porta Romana ha chiesto lumi sul futuro del campo Squarcia («ma non doveva essere utilizzato per le prove dei cavalieri tutto l’anno?») e sulle palestre per sbandieratori e musici («I nostri ragazzi devono allenarsi in strutture a pagamento fuori città») ribadendo che nel nuovo Cda dell’Ente dovranno essere rappresentati tutti i Sestieri, ma soprattutto «che vengano rispettate le regole e applicate le sanzioni come nel caso del regolamento di sfilata; che torni a riunirsi il comitato tecnico; che rettore e coreografo svolgano i ruoli come previsto dallo statuto».


SirRobert D'Altavilla

giovedì 14 gennaio 2010

La Piazzarola reclama una sede definitiva e suggerisce miglioramenti per il mondo Quintanaro Ascolano


Ricevuta nella sede dell’Ente, la delegazione della Piazzarola, (composta dal console Giuseppe Flaiani, dal caposestiere Pierluigi Messidori e dai consiglieri Giancarlo Mari, Enrico Celani e Franco Bianchi), hanno avanzato delle richieste. “In primo luogo abbiamo chiesto l’assegnazione definitiva dell’attuale sede, fulcro della vita di Sestiere. Abbiamo un palinsesto mensile di iniziative e per i giovani la sede è un punto di riferimento. Abbiamo insistito sulla introduzione della quota di iscrizione per far parte dell’associazione perché è giusto che abbia più peso e visibilità chi fa vita quintanara e dà un forte impulso al Sestiere. Questa gente va tutelata perché è quella che fa camminare la Quintana. Abbiamo fatto notare che il contributo assegnato dall’Ente non è più adeguato all’impegno economico dei Sestieri. Infine, abbiamo ribadito la necessità di inserire stabilmente un rappresentante di ogni Sestiere nel consiglio di amministrazione dell’Ente. Riteniamo che sia un passo difficile da compiere perché la politica perderebbe peso rispetto ai Sestieri. Non è giusto che enti che versano un contributo annuale di poche migliaia di euro abbiano un potere decisionale maggiore dei Sestieri. La battaglia per estromettere la politica dalla sarà dura, ma la porteremo avanti. Abbiamo chiesto a Castelli di inserire nel regolamento elettorale l’incompatibilità tra incarichi politici ed incarichi all’interno della Quintana ed abbiamo rimarcato l’attuale assenza di un coordinamento tra i Sestieri”. Messidori ha poi illustrato un’iniziativa di cui la Piazzarola si è fatta promotrice, con il sostegno di altri Sestieri: “Vorremmo organizzare ad Ascoli la seconda edizione di “In contrada”, giornata d’incontro tra dirigenti ed appassionati di rievocazioni. Narni, che ospitò il primo evento, ha dato l’ok. Bisogna vincere la concorrenza di Faenza. Potrebbe essere una bella manifestazione, con diverse centinaia di persone che giungeranno in città. Abbiamo rappresentato a Castelli che non si fa abbastanza per promuovere la Quintana fuori dalle mura e per promuovere i valori della rievocazione. Abbiamo chiesto un luogo di allenamento per musici e sbandieratori nel periodo estivo che sia lontano dal centro abitato”.


Beh che dire, le richieste di Messidori non fanno una piega...Sono delle richieste dettate dal "Cuore Quintanaro", e non dall'interesse personale.

Se veramente l'Ente, e in primo persona il Magnifico Messere Guido Castelli, riusciranno a creare questo sarà sicuramente un passo decisivo per la nostra Giostra, soprattutto per i giovani Ascolani che avranno dei luoghi di aggregazione in cui crescere...Ma si sa che spesso tra il dire e il fare ce ne passa furia, e quindi aspettiamo e vediamo...


Chiudo con una massima:

"La tradizione è un importante fattore che va tramandato nei giovani, perchè il passato è un elemento imprescindibile per il vivere il presente e costruire il futuro"!!!

W ASCOLI E LA QUINTANA


Sir Robert D'Altavilla

mercoledì 6 gennaio 2010

Nessun rinvio per le elezioni quintanare


Il magnifico messere Guido Castelli ha smentito la voce di un eventuale rinvio di un anno, dal dicembre 2010 al dicembre 2011, delle elezioni per il rinnovo dei comitati di Sestiere. “Non l’ho mai pensato - ha dichiarato Castelli - e non mi sembra una cosa intelligente allungare i tempi. Per l’8 dicembre del 2010 deve essere pronto il nuovo sistema elettorale. Semmai, il problema potrebbe essere quello della scadenza del 30 maggio, data ultima per poter essere inseriti negli albi di Sestiere. Se dovessimo valutare la modifica di qualche aspetto legato al diritto elettorale attivo e passivo (quindi riscrivere eventualmente gli albi) rischieremmo di non fare in tempo”.

Intanto, a gennaio il magnifico messere comincerà il previsto giro di incontri con i responsabili dei sei Sestieri per riceve da loro suggerimenti e spunti su tutto ciò che riguarda la rievocazione storica.

A monte di tutto ciò, però, c’è il discorso relativo alla fisionomia giuridica che dovranno avere l’Ente che gestisce la rievocazione storica ed i sei Sestieri che la animano perché questo aspetto evoca dei problemi legati alle responsabilità penali e civili di chi dirige queste associazioni. “L’ufficio legale - ha assicurato il magnifico messere - sta individuando i modelli più consoni, anche alla luce dei nuovi dettati normativi. Una volta che l’ufficio legale sarà giunto a conclusione del lavoro, sarà poi il consiglio comunale a votare la veste che riterrà più consona. E’ ovvio che una volta stabilità la fisionomia giuridica dell’Ente cominceremo a riformare il sistema disciplinare, quello elettorale ed il rapporto tra Ente e Sestieri”.



Conte di Rochefort

Giochi:

Corse dei Cavalli - Stay the Distance

Le corse dei cavalli! Quanta adrenalina! e che divertimento! Siete pronti per scendere in pista? Allora scegliete il vostro cavallo in base alle sue caratteristiche e alle quotazioni, ricordando che un cavallo meno quotato sarà più difficile da condurre alla vittoria, ma avrà un bonus di punti molto più alto. A questo punto guidate il vostro destriero con le FRECCE direzionali, usate la SPACEBAR per saltare le siepi e il CTRL per il turbo (ne avrete 3 a disposizione). Tenete inoltre sempre d'occhio, in alto a destra, la curva verde della distanza e quella rossa dell'energia, che dovrete dosare e conservare attentamente!

Giochi by Flashgames.it

Avalon Siege

Allineate i cannoni e preparatevi ad una dura e lunga battaglia in questo gioco d'abilità e combattimento a turni. Conquistate tutti i regni nell'isola attaccando con il vostro cannone. Fate fuoco fino a distruggere tutti gli avamposti avversari per andare avanti nei livelli del gioco. Usate 6 tipi di munizioni per spazzare via tutti i regni per diventare il re assoluto! Si gioca con il MOUSE: muovetelo per scegliere l'angolo di tiro e fate fuoco con il click sinistro.

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Archerland

I vecchi turret defense si sono evoluti: in questo gioco infatti, non solo dovrete difendervi dagli attacchi nemici, ma dovrete anche pensare alla costruzione della vostra città, con tutte le infrastrutture che servono ad essa! Tenete lontani gli intrusi dal vostro castello ponendo catapulte, cannoni e arcieri lungo il percorso. Aggiungete vari edifici attorno alla vostra fortezza per produrre così risorse e rafforzare la vostra difesa. Si gioca con il MOUSE. Sulla destra avrete il bilancio delle vostre risorse, con gli elementi da posizionare sulla mappa. Cliccate su Next day per proseguire nell'avventura.

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Il Regno - Battle of Lemolad

Il Regno di Lemolad è molto conteso, ed anche voi ci avete messo gli occhi sopra. Per conquistarlo dovrete imbastire una campagna militare; dunque create il vostro esercito e date l'assalto alle terre circostanti. Usate le vostre abilità per costruire una città ed addestrare i vostri uomini con le risorse provenienti da essa, poi passate ad attaccare il nemico. Invadete i castelli nemici, aggiornate le vostre truppe con soldati, arcieri, cavalieri ed usate la magia con i vostri maghi. Ci sono 5 diversi tipi di risorse: cibo, legno, pietra, ferro e oro. La magica sfera verde è utile per attaccare i nemici. Con il MOUSE scambiate le posizioni delle risorse e fate combinazioni di tre o più elementi per assicurarvi la conquista di quelli necessari per la vittoria.

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La Briscola

Che ne dite di una partita a Briscola? Voi contro il computer, un mazzo di 40 carte suddiviso in 4 semi, e 120 punti disponibili per ogni partita: come nella realtà, il vincitore sarà chi riuscirà a totalizzarne almeno 61. Il valore delle carte è il seguente: la carta più alta è l'asso, seguita dal tre, il re, il cavallo e il fante... poi seguono il 7, 6, 5, 4, 2 (che però non danno punti). La carta di valore superiore prende quella inferiore, ad eccezione del seme della Briscola che vince su tutti gli altri. Quando si giocano due carte di seme diverso, di cui nessuna sia di briscola, vince sempre la prima carta giocata. Per giocare cliccate sulla carta da lanciare con il MOUSE, chi vince la mano tira per primo.

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Castle Crusade

Diventate i dominatori di Castle Crusade, un eccitante gioco di strategia che vi vedrà alla guida di un regno che nasce nel bel mezzo di una foresta. Conquistate i diversi castelli rossi presenti nelle vostre terre ed espandete il controllo su un'area più vasta. Disboscate l'area per ottenere legna preziosa: vi tornerà utile per acquistare aggiornamenti per le vostri castelli, al fine di fortificare le difese, e per produrre nuove truppe da inviare all'attacco. Si gioca con il MOUSE.

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Da Vinci Cannon

Lenoardo da Vinci è stato il più grande genio inventore della storia, ma alcuni suoi progetti si sono persi con il tempo. Riscoprite un'incredibile arma medievale, il Cannone Da Vinci, in questo gioco ispirato a Crush The Castle. Selezionate la potenza del congegno, l'angolo di tiro e abbattete, a suon di cannonate, il castello nemico. Riceverete un riconoscimento (medaglia d'oro, argento o bronzo) in base al risultato conseguito. Si gioca con il MOUSE: quando siete pronti a far fuoco, cliccate su un punto qualsiasi dello schermo per sparare.

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1066 - Guerra Medievale

L'Inghilterra durante il Medioevo fu per anni territorio di scorrerie e devastazioni dei Vichinghi. Il 1066 è la data più famosa della storia inglese: ossia quando Normanni guidati da Guglielmo il Conquistatore sconfissero l'esercito vichingo-sassone che da secoli occupava l'Inghilterra. Rivivete le epiche vicende di Hastings: prendete controllo dell'esercito sassone, di quello vichingo o di quello normanno e lanciatevi nella battaglia che ha cambiato la storia inglese. Cosa sarebbe successo se voi foste stati al comando delle truppe? Il gioco vi butta al centro dell'azione dandovi pieno controllo per ogni freccia scagliata, carica di cavalleria e posizione di difesa assunta dal vostro esercito. Una visuale suggestiva e un'animazione drammatica vi fornirà un ritratto distintivo di una vera guerra medioevale. Usate il MOUSE per giocare.

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Guerre Medievali - Medieval Wars

La morte del Re ha aperto il conflitto tra le due fazioni avversarie per succedere al trono vacante. Schieratevi e scendete in guerra! Medieval Wars è un gioco strategico a turni, più complesso del Risiko ma più facile e intuitivo di Axis & Allies. Sul campo di gioco esagonale mettete alla prova le vostre abilità di tattici di guerra: per avere la meglio sull'avversario, occorrerà studiare per bene qualsiasi mossa. Si gioca con il MOUSE. Cliccate sugli esagoni per muovere il vostro esercito. In basso a sinistra viene indicato il numero di mosse che potete effettuare ad ogni turno. Quando affrontate un avversario in un combattimento, il lancio dei dadi stabilirà il vincitore dello scontro.

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Seasons of War

L'eterna lotta tra uomini e orchi è giunta all'epilogo finale. Preferite l'alleanza umana di Re Dionisus I, guidata dal Principe Alessandro VIII, oppure le malvage forze di Darklord condotte dal negromante Methus Kardec? Scegliete con chi schierarvi perché la lotta sarà durissima! Season of War è un RPG basato su Warcraft. Sviluppate rapidamente la vostra civiltà: da vincere ci sono ben 7 battaglie. Distruggete l'avversario fino ad arrivare a dominare il mondo e scrivere così glieventi della storia. I controlli sono molto semplici e basati click del MOUSE.

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King Of Hill

Difendete ad ogni costo il vostro castello dagli attacchi degli invasori, se volete restare i Re della Collina. Gli agguati arriveranno da ogni direzione e avrete bisogno di olio bollente e palle infuocate da lanciare con la catapulta se volete far indietreggiare il nemico. Avrete a disposizione 4 torrette con le catapulte (e dunque 4 vite) con cui dovrete attaccare il nemico, ma che dovrete stare attenti a preservare se non volete morire. Clikkate con il MOUSE sulla catapulta che volete usare per direzionare il tiro e, con il tasto del mouse premuto, indietreggiate per dosare la potenza del lancio... poi rilasciate per sparare. Per usare contemporaneamente tutte le cataplute cliccate sulla bandiera al centro del castello. Usate invece le FRECCE direzionali per lanciare l'olio bollente dalle mura del castello.

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L'Assedio - The Great Siege

Il Signore Oscuro ha inviato i suoi servi nella vostra città per uccidere anche gli ultimi superstiti. Siete tutti in pericolo, ma non potete restare a guardare le vostre case sprofondare nell'ombra di un altro abisso. E allora caricate i vostri cannoni, azionate la catapulta, e marciate attraverso le porte per scacciare l'assedio nemico, in questo splendido gioco di guerra. Per giocare con il Mouse: cliccate e trascinate la testa della Catapulta per regolare l'obiettivo, rilasciare il mouse per far fuoco. Per giocare con la Tastiera: utilizzare le FRECCE direzionali SU + GIU per regolare l'obiettivo della catapulta, e la SPACEBAR per sparare. Nel Market, è possibile convertire i punti bonus in diverse risorse. La maggior parte delle costruzioni e delle armi in questo gioco può essere aggiornata. Tasti di scelta rapida. City Mode: [M] Mercato [B] Costruire Battle Mode: [A] Pannello di costruzione dell'Esercito, [S] Invia Esercito, [D] Pannello di Comando Esercito.

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Troy

LA città di Troia è sotto attacco. Le mura sono invase dagli Achei: a voi il compito di combattere e respingere gli invasori in questo gioco di difesa. Posizionate le truppe difensive, selezionate le unità terrestri e gli arcieri da utilizzare in battaglia e preparatevi a contrastare l'attacco nemico. Riuscirete a non far cadere la città di Troia? Riscrivete la storia e il vostro nome diventerà leggenda! Per giocare lanciate i dardi infiammati selezionando con le FRECCE direzionali l'angolo di tiro, e scoccate il tiro con la SPACEBAR.

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Epic War 3

Scendono in campo gli eroi con Epic War 3! Fazioni nemiche sono in guerra tra loro e a voi spetta il compito di ristabilire l'ordine, ovviamente sotto il vostro controllo. :-) Scegliete dunque l'eroe con cui scendere in campo e sconfiggete i vostri avversari in una dura battaglia per la conquista del territorio. Per farlo avrete bisogno di una strategia vincente: dovrete costruire e armare il ponte, scegliere un castello di confine per poter combattere, e potenziare ad ogni cambio turno le vostre carte per difendervi. Si gioca con il MOUSE. Durante la battaglia usate le FRECCE direzionali per scorrere la visuale. Le unità di combattimento verranno generate in automatico ma in qualunque momento potrete selezionarle per muoverle in un punto desiderato. Per usare le Carte Abilità basterà cliccarci sopra. Vi consigliamo comunque di leggere l'aiuto del gioco per istruzioni più dettagliate e scorciatoie da tastiera.

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Age of Kingdom

Provate le vostre abilità nell'imperdibile gioco di ruolo a turni Age of Kingdom! Ambientato nel medioevo, il gioco è diviso in due parti: nella fase building dovrete costruire il vostro impero producendo oro e soldati, mentre in quella battle, dovrete combattere contro nemici agguerriti per mantenerlo in vita. Ogni edificio produrrà risorse che servono allo sviluppo della vostra nazione, dalla popolazione civile al cibo, dall'oro ai materiali, dalla tecnologia alla costituzione di un esercito di soldati per proteggere il regno. Tutte le statistiche su queste risorse saranno visualizzabili in alto a sinistra. Si gioca con il MOUSE: scegliete dove far sorgere il vostro regno e trasformatelo al più presto in un florido impero, combattendo contro gli avversari.

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L'assalto - The Horde

Orde assassine stanno attaccando la vostra terra. Sanguinanti e quasi sconfitti, avete raggruppato le forze nell'unica regione che resta libera. E' tempo di combattere e e cercare di scacciare via dal vostro territorio questi nemici, che diventeranno sempre più forti e difficili da affrontare. Salvate dunque la vostra gente ed evitate che muoia o sia ridotta in schiavitù. Con il MOUSE posizionate le vostre torri di difesa lungo il sentiero ed evitate che i nemici arrivino al vostro cuore. Per ogni invasore ucciso avrete dei soldi che potrete spendere nell'acquisto di nuove postazioni più efficienti a contrastare le ondate sempre più insistenti.

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