domenica 31 luglio 2016

Quintana di Ascoli: ultimi due giorni di prove poi la giostra della Tradizione






Ultimi due giorni di prove al Campo dei Giochi per i cavalieri giostranti dei sei sestieri in vista della giostra della Tradizione di domenica prossima 7 agosto, poi sarà gara allo stato puro. Una battaglia contro il temuto moro senza esclusione di colpi che lascerà tutti con il fiato sospeso fino alla fine della terza e decisiva tornata. Domani e martedì i sestieri della Quintana di Ascoli avranno la possibilità di tornare in campo per le ultime sessioni previste.

LUNEDI' 1 AGOSTO,
Sessione mattutina (25' a disposizione di ciascun sestiere)
ore 7,00 Porta Maggiore
ore 7,30 Porta Tufilla
ore 8,00 Porta Romana
ore 8,30 Piazzarola
ore 9,00 Porta Solestà
ore 9,30 Sant'Emidio

Sessione pomeridiana (25' a disposizione di ciascun sestiere)
ore 17,00 Porta Maggiore
ore 17,30 Porta Tufilla
ore 18,00 Sant'Emidio
ore 18,30 Piazzarola
ore 19,00 Porta Solestà
ore 19,30 Porta Romana

MARTEDI' 2 AGOSTO
Sessione mattutina (25' a disposizione di ciascun sestiere)
ore 7,00 Sant'Emidio
ore 7,30 Piazzarola
ore 8,00 Porta Solestà
ore 8,30 Porta Tufilla
ore 9,00 Porta Romana
ore 9,30 Porta Maggiore

Sessione pomeridiana (25' a disposizione di ciascun sestiere)
ore 16,30 Sant'Emidio
ore 17,00 Piazzarola
ore 17,30 Porta Solestà
ore 18,00 Porta Tufilla
ore 18,30 Porta Romana
ore 19:00 Porta Maggiore.



Massimiliano Mariotti







mercoledì 27 luglio 2016

Quintanadi Ascoli: Porta Romana vince la "Freccia d'Oro", a Giuseppe Capponi la "Brocca d'Oro"





In una gara tirata fino all'ultimo respiro è stato il sestiere di Porta Romana a vincere la “Freccia d’Oro” del XXIII° Palio degli Arcieri. Per riuscire ad assegnare il primo posto è stato necessario un turno di spareggio tra Porta Romana e Porta Maggiore. Al termine delle quattro prove previste infatti entrambi i sestieri erano appaiati in testa alla classifica con 42 punti. 
Sono dovuti ricorrere allo spareggio anche Sant'Emidio e Porta Tufilla per decidere chi di loro darebbe riuscito a vincere la freccia di bronzo. Premio andato all'arme rossoverde.

Giuseppe Capponi del sestiere di Sant’Emidio invece, ha conquistato la "Brocca d'Oro" dopo aver sfidato i migliori arcieri singoli del torneo. Qui sotto nel dettaglio tutti i punteggi dettagliati.

TIRO ALLO SCUDO:
1) Piazzarola 15 punti;
2) Porta Solestà 15 punti;
3) Porta Maggiore 14 punti;
4) Porta Romana 14 punti;
5) Sant’Emidio 14 punti;
6) Porta Tufilla 12 punti.

TIRO AL BASTONE:
1) Piazzarola 11 punti;
2) Porta Romana 11 punti;
3) Porta Maggiore 10 punti;
4) Sant’Emidio 9 punti;
5) Porta Tufilla 8 punti;
6) Porta Solestà 6 punti.

TIRO ALLE TAVOLETTE:
1) Porta Tufilla 12 punti;
2) Porta Romana 11 punti;
 3) Porta Solestà 11 punti;
4) Porta Maggiore 10 punti;
5) ‎Sant’Emidio 10 punti;
6) ‎Piazzarola 8 punti.

TIRO AL PENDOLO:
1) Porta Tufilla 9 punti;
2) Porta Maggiore 8 punti;
3) Sant’Emidio 8 punti;
4) Porta Romana 6 punti;
5) ‎Porta Solestà 6 punti;
6) ‎Piazzarola 5 punti.

CLASSIFICA FINALE “FRECCIA D’ORO”:
1) Porta Romana 42 (+5 dopo spareggio con Porta Maggiore);
2) Porta Maggiore 42 (+4 dopo spareggio con Porta Romana);
3) Sant’Emidio 41 (+7 dopo spareggio con Porta Tufilla);
4) Porta Tufilla 41 (+6 dopo spareggio con Sant’Emidio);
5) ‎Piazzarola 39 punti;
6) ‎Porta Solestà 38 punti.


Massimiliano Mariotti







Pistoia: il Grifone vince la Giostra dell'Orso






La Giostra dell'Orso è ripartita alla grande. Dopo un anno di stop si è tornati a vivere le emozioni della manifestazione pistoiese che stavolta ha visto trionfare il Grifone. E' stato il cavaliere Federico Santi a consegnare al vittoria ai biancorossi conquistando 58 punti complessivi. Lo stesso Santi si è poi aggiudicato anche lo Speron d'Oro (premio riconosciuto al miglior cavaliere) con 24 punti. Al secondo posto il Drago con 43 punti, mentre a seguire il Cervo Bianco e il Leon d'Oro entrambi con 39.  E' stato il debutto per il nuovo regolamento, rivisto dopo i brutti incidenti della giostra di luglio 2014 che portò ad un anno di stop. Le nuove norme in pratica disincentivano la velocità proprio per limitare il rischio di infortuni ai cavalli, con il bersaglio dell'Orso che deve essere colpito due volte in un tempo compreso tra i 30 e i 35 secondi. Un uovo tipo di formula che premia la precisione al bersaglio. Ma naturalmente anche qui non poteva mancare qualche polemica.   



Massimiliano Mariotti








Bagno a Ripoli: designati i fantini della "Giostra della Stella"






E’ stato il primo atto ufficiale dell’edizione 2016 della Giostra della Stella – Palio delle Contrade di Bagno a Ripoli la deposizione delle impegnative da parte dei cavalieri prescelti dal direttivo dell’Associazione Palio delle Contrade. Ieri sono state infatti consegnate al Presidente dell’Associazione Alessandro Calvelli, le documentazioni relative ai sei cavalieri che correranno la Prova Ufficiale, in programma giovedì 8 settembre, e la Giostra della Stella di domenica 11 settembre. Quest’anno, a seguito dell’annullamento della passata edizione per la pioggia che aveva reso impraticabile la pista, è stato deciso in maniera straordinaria che la Giostra sia corsa dai quattro cavalieri che dovevano correre l’edizione 2015 mentre per la prova ufficiale scenderanno in pista anche due cavalieri che stabiliranno un doppio singolare record non solo per la manifestazione ripolese ma anche in ambito nazionale. A correre la Giostra saranno pertanto Maurizio Frulio, Gabriele Gamberi, Enrico Giusti e Luca Veneri mentre alla Prova Ufficiale parteciperanno anche la 21.enne Erika Cherici, che sarà la prima amazzone della manifestazione, ed il 15.enne Niccolò Parnetti il più giovane cavaliere che si sia cimentato con la spada e le stelle di Bagno a Ripoli.









lunedì 25 luglio 2016

Sestiere Porta Romana: "C'era una volta...la Quintana"






Venerdì 29 luglio 2016 ore 21, giardino ex Tirassegno in Viale Treviri n° 2, "C'era una volta…la Quintana - dedicato ai cavalieri dagli anni '80 in poi". Serate in Taverna tra passato e presente: racconti, aneddoti e testimonianze sulle origini del sestiere rossoazzurro e della rievocazione storica.








Stasera si apre il sipario del torneo di calcio dei sestieri






E' previsto per stasera il fischio d'inizio della prima gara del torneo di calcio dei sestieri che aprirà l'edizione 2016 della kermesse ascolana. Sarà ancora una volta il campo di calciotto del Centro Sportivo Tofare ad ospitare le gare che vedranno protagonisti i ragazzi dei sei sestieri. In palio ci sarà il nuovo drappo che è stato disegnato dal quintanaro doc della Piazzarola Luca Fattori. Da quest'anno infatti ci sarà un nuovo palio poiché quello degli scorsi anni è custodito nella sala dei palii del sestiere di Porta Romana. L'arme rossoazzurra avendo vinto tre edizioni di questo torneo si è aggiudicata come da regolamento il drappo in maniera definitiva.



I DUE GIRONI:

Girone A: Porta Maggiore, Sant'Emidio, Porta Romana

Girone B: Piazzarola, Porta Solestà, Porta Tufilla



IL PROGRAMMA DELLE GARE:

LUNEDì 25 LUGLIO 
ore 21: Porta Maggiore-Sant'Emidio
ore 22: Porta Tufilla-Porta Solestà

MERCOLEDì 27 LUGLIO 
ore 21: Piazzarola-Porta Sokestà
ore 22: Porta Romana-Sant'Emidio

GIOVEDì 28 LUGLIO
ore 21: Porta Romana-Porta Maggiore
ore 22: Piazzarola-Porta Tufilla

VENERDì 29 LUGLIO
ore 20: 3° classificata A-3° classificata B
ore 21: 2° classificata A-2° classificata B
ore 22: 1° classificata A-1° classificata B




Massimiliano Mariotti










domenica 24 luglio 2016

E' rossonero il primo ponte 2016






E' di due ore fa la foto postata su Fb da Simone Collina, tra i primi organizzatori e protagonisti della nottata di ieri sera al ponte di Porta Tufilla. Questo è il ponte rosso-nero che apre le danze alla stagione quintanara dei disegni sui ponti.

I sestieranti rossoneri si sono radunati sul ponte in un clima di giovialità e condivisione. Al termine del ponte, venendo dal centro, quindi in zona Liceo Classico, erano presenti stand per rinfrescare e rifocillare i sestieranti e curiosi presenti in zona. Massimo rispetto per la "pizza con la mortadella" fornita dai rossoneri che a notte fonda acquista un valore ed un tasso di ascolanità davvero fuori dal normale.

Da un lato, sul viale che porta all'Ex Tufilla Club, il comitato rossonero ed altri sestieranti erano impegnati nelle operazioni logistiche che riguardavano la gestione dei tavoli e degli stand con grande operosità.

Sul un lato, all'interno di uno dei due marciapiedi, il bozzetto: riconoscibili il Duomo di Ascoli, un pentagramma, i colori con l'iconografia del sestiere di Porta Tufilla ed una testa di Moro.

Al lavoro tutti, ma proprio tutti per ultimare quello che uno dei ponti più grandi ed impegnativi di Ascoli. Ci sono state tutte le generazioni rosso-nere al servizio che con impegno hanno ultimato l'opera al termine della nottata.


Serafino D'Emidio

lunedì 18 luglio 2016

Olmo: Sant'Anastasio vince l'edizione 2016 della giostra dei rioni



la tornata vincente di Alberto Liverani su Red Franco (rione Sant'Anastasio)



E’ finita con il successo degli arancio verdi del Rione di Sant’Anastasio - Madonna di Mezzastrada l’edizione 2016 della Giostra dei Rioni di Olmo per la gioia della neo capitana Sonia Olivieri che, per la prima volta, iscrive il nome del Rione nell’Albo d’Oro della manifestazione conquistando l’ambito “Olmo d’Oro” la scultura in legno, rifinita con foglie d’Oro, realizzata dal maestro intagliatore Fancesco Conti. Una Giostra particolarmente combattuta che ha regalato un gran bello spettacolo al pubblico presente al “Campo della Giostra” e che si è aperta, dopo la presentazione dei cavalieri e del maestro di campo il faentino Aldo Ghetti, con la prima serie di carriere. A scendere in pista sono stati Alessandro Ugolini (Sant’Anastasio - Madonna di Mezzastrada) in sella a Toro che ha totalizzato 2 punti, Francesco Bidini (Olmo Alto) su Pensame Mucho 1 punto, Niccolò Parnetti (Olmo Basso) su Lilla 4 punti e Alessandro Moretti (San Zeno - La Ripa) su Barraquido 1 punto. 



la tornata di spareggio di Niccolò Parnetti su Lilla (rione Olmo Basso)


La seconda serie ha visto Alberto Liverani (Sant’Anastasio - Madonna di Mezzastrada) su Red Franco con 6 punti, Luca Bichi (Olmo Alto) su Quintalino 1 punto, Marco Cherici (Olmo Basso) su Lupo 5 punti e Cristian Salvi (San Zeno - La Ripa) su Moashin 2 punti. Al termine delle carriere ordinarie la classifica parziale vedeva pertanto Olmo Basso con 9 punti davanti a Sant’Anastasio - Madonna di Mezzastrada con 8, che dunque accedevano alla finalissima, mentre venivano eliminati i Rioni di San Zeno - La Ripa con 3 punti e Olmo Alto con 2. In un crescendo di emozioni si è quindi corsa la finale che ha visto scendere in campo i cavalieri designati dalle rispettive capitane: Niccolò Parnetti (Olmo Basso) e Alberto Liverani (Sant’Anastasio - Madonna di Mezzastrada). Il primo cavaliere, in base all’ordine di estrazione, è stato il bianco azzurro Parnetti che ha centrato due anelli (del diametro di 3 centimetri) per un totale di 6 punti. E’ stata poi la volta del verde arancio Alberto Liverani che ha pareggiato il conto con due anelli centrati per 6 punti. Per decretare il Rione vittorioso, come da regolamento, è stato dunque determinante il tempo di percorrenza della finale che ha premiato Liverani che ha fermato il cronometro sul 18,87 sec. contro il 21,22 sec. dell’aretino Parnetti. Per il cavaliere faentino anche la palma di miglior cavaliere del torneo poiché il solo ad aver effettuato l’en plein nella carriere ordinarie.












sabato 16 luglio 2016

Egidio de Albornoz




 "ALBORNOZ, Egidio de. - Nacque nell'ultimo decennio del sec. XIII in Cuenca (Nuova Castiglia), da Garda Alvarez de A. e Teresa de Luna: piccola nobiltà la sua; nè si hanno prove di una discendenza da sangue reale, favoleggiata dai suoi primi biografi; è errato anche attribuirgli il cognome di Carrillo. Fece i suoi studi universitari probabilmente in Tolosa (dove, forse, ebbe come maestro Stefano Aubert, il futuro Innocenzo VI), e certamente si addottorò in diritto canonico. Nel 1338 divenne arcivescovo di Toledo, primate di Spagna e cancelliere del re. Acquistava anche una buona pratica di guerra, partecipando come legato papale in diverse battaglie. 

Le sue notevoli attitudini di politico e di diplomatico ebbero a manifestarsi nel corso di una missione ad Avignone e presso il re di Francia (1345). Ma poi la sua eccezionale posizione a corte cessò con l'avvento al trono del re Pietro il Crudele (1350), con il quale l'A. ebbe ben presto a scontrarsi.
Il suo ottimo comportamento sia come arcivescovo di Toledo sia come cardinale, la sua pratica di guerra e di maneggi diplomatici, la sua dottrina di canonista lo fecero scegliere dal papa per la grande azione di "riconquista" (si può ben usare per lui questo termine del mondo spagnolo) dello Stato della Chiesa in Italia, alla quale è legata indissolubilmente la sua fama. È noto che in quel tempo lo Stato della Chiesa si era quasi tutto dissolto e praticamente non ubbidiva più al suo sovrano. 


Il 30 giugno 1353 Innocenzo VI lo nominava legato in Italia (escluso il Regno di Sicilia) e vicario generale nei domini della Chiesa: la prima carica lo abilitava a risolvere tutte le questioni ecclesiastiche ed a riscuotere le decime in un ambito vastissimo; il vicariato-gli conferiva la posizione di "alter ego" del papa e ampie facoltà nel campo della giurisdizione. 


Sul finire del 1354 era complicata, in specie, la situazione nella Marca. Primeggiava là, fra tanti signori piccoli o minimi, il tiranno di Fermo, Gentile da Mogliano, ma da Rimini i Malatesta, che già si erano impadroniti di Ancona e Ascoli, miravano a sottomettere tutta la regione, e in quel tempo lo stavano assediando in Fermo. Gentile, per non combattere su due fronti, preferì accordarsi con il legato, cedendogli la città; non però il Girone o Girfalco, la formidabile fortezza che la dominava."


da Treccani.it di Eugenio Duprè Theseider





Il testo di cui sopra ci induce ad una riflessione riguardante le fortezze collocate all'interno delle città,  situate nello Stato Pontificio nel secolo XIV. Tra queste Ascoli Piceno. Molto spesso nelle città della Marca, in quel secolo, vennero edificate o potenziate fortezze in punti strategici dell'agglomerato urbano.

Questa operazione di ri-militarizzazione della città tardo-medievale non fu legata a motivazioni di difesa dai nemici vicini, come spesso si tende a pensare. Quasi sempre esse rappresentavano strumenti di conservazione del potere da parte dello Stato Pontificio sulla città stessa.

La fortezza Pia e Il forte Malatesta sono stati strumenti adatti per l'Albornoz. Strumenti di controllo della popolazione. Difatti lo stato Pontificio sottrasse ai Malatesta questi due punti strategici a più fasi durante il sec. XIV.

I nemici delle fortezze, quindi, per diverso tempo furono gli ascolani stessi, i quali confermano nei secoli la loro "dura" tempra e la loro attitudine ad essere indipendenti e padroni della loro esistenza.
Questa azione dell'Albornoz nell'Italia centrale diede sviluppo ad un nuovo movimento
 architettonico, artistico e tecnico per quello che riguarda la progettazione delle fortificazioni e dei bastioni.

Ricordiamo che il Forte Malatesta fu riprogettato e ristrutturato successivamente a queste nuove concezioni militari  da uno dei più grandi nomi dell'architettura dell'epoca, Antonio da Sangallo il Giovane.


Serafino D'Emidio

giovedì 14 luglio 2016

Moie: domenica va in scena la quinta tappa del torneo 2016





Domenica all'Arezzo Equestrian Center si correrà la quinta tappa del Torneo di Giostre Medioevali 2016 organizzato dall'Associazione Equestre Vallesina. Anche quest'anno il calendario del campionato prevede una serie di tappe tappe che sta vedendo impegnati i cavalieri più gettonati del mondo delle Quintane, Giostre e Palii d'Italia. Sono proprio loro a doversi cimentare in un percorso all'anello. Al termine delle tappe poi sarà stilata la classifica  finale che proclamerà il vincitore 2016.










lunedì 11 luglio 2016

'Per Reverentia et Devotione': stasera alle 21,30 l'analisi della giostra di luglio






La Quintana di Ascoli torna in radio. Stasera alle 21,30 i microfoni di Radio Ascoli si accenderanno di nuovo per analiizzare la giostra della Quintana di luglio con 'Per Reverentia et Devotione', il nuovo programma sulla giostra cavalleresca più bella d'Italia. Nato dal connubio tra la radio ufficiale della Quintana e lo staff del Quintanaro Moderno 'Per Reverentia et Devotione' vi terrà compagnia in questa caldissima estate permettendovi così di vivere la Quintana. 

Nella puntata di stasera si analizzerà l'edizione della giostra di luglio che ha visto il ritorno al successo del sestiere di Porta Tufilla. Interverranno il Sandro Petrelli (caposestiere di Porta Tufilla), Massimo Gubbini (cavaliere di Porta Tufilla), Guido Crotali (cavaliere di Porta Maggiore) ed Emanuele Capriotti (pluricampione di Porta Romana). Come sempre ci sarà parecchia carne al fuoco. 

Condotto da Massimiliano Mariotti, Serafino D'Emidio e Matteo Mariotti, membri dello staff del Quintanaro Moderno, e con la regia di Fabio Bostik 'Per Reverentia et Devotione' potrà essere seguita sulle frequenze radio 103,00 e sul digitale terrestre canale Rtm opzione audio-lingua 2 e in real audio sul sito www.radioascoli.it accessibile da ogni pc e cellulare.












domenica 10 luglio 2016

Quintana di Ascoli: il riepilogo dei punteggi della giostra di luglio



foto pagina ufficiale Facebook Sestiere Porta Tufilla


I° TORNATA:

PIAZZAROLA - Nicholas Lionetti su Subarcu
tempo 54"1 (318 punti) - 100 100 80, totale 598 punti

PORTA MAGGIORE - Guido Crotali su Padania Felix
tempo 52"2 (356 punti) - 80 80 100, totale 616 punti

PORTA TUFILLA - Massimo Gubbini su Bell Exhibition
tempo 50"8 (384 punti) - 80 100 100, totale 664 punti

PORTA ROMANA - Fabio Picchioni su Genoria
tempo 53"6 (328) - 80 80 100, totale 588 punti

PORTA SOLESTA' - Enrico Giusti su Maracuja Guest
tempo 53"7 (326 punti) - 80 100 100, totale 606 punti

SANT'EMIDIO - Andrea Leonardi su Detto Foglietto
tornata nulla




II° TORNATA:

PIAZZAROLA - Nicholas Lionetti su Subarcu
ritirato, totale I° e II° tornata 598 punti

PORTA MAGGIORE - Guido Crotali su Padania Felix
tempo 52"4 (352 punti) - 100 100 80, totale 632 punti, totale I° e II° tornata 1.248 punti

PORTA TUFILLA - Massimo Gubbini su Bell Exhibition
tempo 52"9 (342 punti) - 100 100 100, totale 642 punti, totale I° e II° tornata 1.306 punti

PORTA ROMANA - Fabio Picchioni su Genoria
tempo 52"4 (352) - 100 80 100, totale 632 punti, totale I° e II° tornata 1.220 punti

PORTA SOLESTA' - Enrico Giusti su Maracuja Guest
tempo 52"4 (352 punti) - 100 100 100, totale 652 punti, totale I° e II° tornata 1.258 punti

SANT'EMIDIO - Andrea Leonardi su Detto Foglietto
tempo 52"6 (348 punti) - 80 60 100, 1 penalità (-30 punti), totale 558 punti, totale I° e II° tornata 558 punti




III° TORNATA:

1 PORTA TUFILLA - Massimo Gubbini su Bell Exhibition
tempo 53"3 (334 punti) - 100 100 100, totale 634 punti, totale giostra 1.940 punti

2 PORTA ROMANA - Fabio Picchioni su Genoria
tempo 53"1 (338) - 100 100 100, totale 638 punti, totale giostra 1.858 punti

3 PORTA MAGGIORE - Guido Crotali su Padania Felix
tempo 53"1 (338 punti) - 100 100 100, 1 penalità (-30 punti), totale 608 punti, totale giostra 1.856 punti

4 PORTA SOLESTA' - Enrico Giusti su Maracuja Guest
tornata nulla, totale giostra 1.258 punti

5 PIAZZAROLA - Nicholas Lionetti su Subarcu
ritirato, totale giostra 598 punti

6 SANT'EMIDIO - Andrea Leonardi su Detto Foglietto
tornata nulla, totale giostra 558 punti










Massimo, Massimo, Massimo.


E' tornato a riecheggiare per le vie della città il grido dei tufillanti al loro gladiatore: "Massimo, Massimo, Massimo". "Tanto già lo so, tanto già lo so, vince Massimo", questo è un altro dei cori dei rossoneri che ha risuonato al campo, per le rue e per le piazze. Una vittoria attesa, una vittoria meritata.
Superlativa prova del cavaliere rosso-nero alla giostra di ieri sera. Il partner dell'impresa è stata Bell Exibition. Cavalcatura che gravita nel giro di Ascoli da qualche anno e che finalmente tira fuori tutto il suo potenziale stampando nella prima tornata il nuovo record della Quintana di Ascoli: 50.8.
Una pista davvero in buone condizioni ha consentito ai cavalieri giostranti di esprimere al meglio il potenziale esplosivo dei cavalli di gara.
Massimo nella prima tornata mette tutti in fila e tutti in difficoltà in quanto colpisce due centri che sommati al "tempone" generano una Quintana alla sua rincorsa.
Difatti l'unico punto fisso nella classifica attraverso le tre tornate rimane Massimo Gubbini ed una Quintana che lui gestisce sin dalla prima tornata.

Dietro succede molto: il secondo posto alla fine va a Fabio Picchioni, del sestiere di Porta Romana. L'esordiente ternano corre un ottima giostra in crescendo. Nella prima tornata qualche piccola imprecisione al bersaglio e un tempo leggermente diverso rispetto ai suoi standard dimostrati in prova. Nella seconda e nella terza tornata cresce esponenzialmente ed in controtendenza rispetto agli altri binomi alla rincorsa di Gubbini. L'esordiente rosso-azzurro dimostra tutto il suo valore tecnico e tutta la sua grinta. Davvero una bella novità per la nostra giostra in quanto Fabio a 23 anni ha onorato i colori del sestiere rosso-azzurro e la tradizione della Quintana di Ascoli con tenacia e con un ottimo risultato, nonostante la  brutta caduta in prova di martedì. I rossoazzurri a fine giostra lo accolgono entusiasti. La giostra ha trovato un nuovo protagonista di grande valore .

Terzo Guido Crotali del sestiere di Porta Maggiore. Ottima giostra la sua, di misura finisce dietro a Picchioni a causa di una siepe nella terza tornata. Dall'inizio però è presente. Ottimi i tempi e abbastanza preciso al bersaglio. Il cavaliere nero-verde è andato forte. Dopo qualche giostra opaca, ieri sera Guido ha convinto e giostrato ottimamente. Corre le prime due tornate dando tutto e fissando degli ottimi punteggi. E' stata una rinascita. E' mancato quel quid per essere il primo dei primi, ma chiude con l'onore della città tutta e con l'abbraccio del sestiere neroverde.

Quarto Enrico Giusti del sestiere di Porta Solestà, al secondo posto fino alla seconda tornata. Molto preciso al bersaglio e ottimi i tempi sopra Maracuja Guest. Il binomio è sembrato ben allestito nonostante le difficoltà che l'aretino ha dovuto affrontare. Ricordiamo il suo subentro a circa una settimana prima della giostra al posto di Luca Innocenzi. Nella terza tornata tenta il tutto per tutto e finisce fuori pista. La grinta di una tigre. Il suo valore non si discute.

Quinto Nicolas Lionetti della Piazzarola che purtroppo non corre la seconda e la terza tornata a causa di un infortunio al polso e sesto Andrea Leonardi per il sestiere di Sant'Emidio. Due tornate nulle, la prima e la terza a causa di due fuori pista.

Dopo anni di digiuno e precisamente dal 2012, Porta Tufilla torna al successo. Massimo Gubbini corre una giostra da campione e porta la gioia al sestiere rosso-nero. Una prestazione maiuscola che ha costretto tutti gli altri alla sua rincorsa. Una prestazione da anni cercata e che ieri sera si è manifestata a tutti i sestieranti e spettatori dello Squarcia. Chi vince è sempre il migliore. Come dice una massima ascolana: chi vince esulta e chi perde spiega. Anche se questa volta dopo la prima tornata del Gladiatore c'è stato ben poco da spiegare.

Per gli appassionati dell'albo d'oro il cavaliere rossonero è a quota cinque successi personali. Ricordiamo il cappotto nel 2008, la quintana di agosto 2009 vinta allo spareggio contro Luca Veneri della Piazzarola e la vittoria di Luglio 2012.


Serafino D'Emidio




sabato 9 luglio 2016

Quintana di Ascoli: Lionetti della Piazzarola aprirà gli assalti







Estratto l'ordine di giostra scatta ufficialmente la sfida al temuto moro. Si è svolto ieri sera nello splendido scenario di piazza Sant'Agostino il classico rituale del saluto della Madonna della Pace, nel quale il provveditore di campo Emidio Morganti ha stato estratto l'ordine con cui i cavalieri dei sei sestieri scenderanno in pista. L'ordine resterà lo stesso per le prime due tornate, dopodiché nella terza e decisiva tornata i sei cavalieri scenderanno in pista secondo la classifica inversa stabilita al termine della seconda tornata.

QUESTO L'ORDINE:

1 PIAZZAROLA

2 PORTA MAGGIORE

3 PORTA TUFILLA

4 PORTA ROMANA

5 PORTA SOLESTA'

6 SANT'EMIDIO





Massimiliano Mariotti












E' un gioco strano



E' un gioco strano, quello della giostra. Ci può sempre essere la variabile che non ti aspetti, ci può  sempre essere l'epilogo epico, c'è sempre il finale ed è quello che sognano tutti. Ci sono i "filotti" storici, ci sono i campioni, ci sono i brocchi, i buoni cavalieri e ci sono gli esordienti che devono ancora scrivere tutto. Ci sono i quintanari aggressivi, che sono quelli delle cinque di mattina. Quelli innamorati del corteo e ci sono quelli ripuliti. Ci sono i romantici. Questi sono i più sognatori e scrutano il tramonto del giorno che precede per indovinare la sorte. Ci sono quelli da "big like" perchè sono troppo "cool". Ci sono anche quelli che preferiscono in silenzio essere parte di una comunità. Ci sono gli esaltati, i mosci, i menefreghisti. Ci sono quelli che "migliora quello squillo". Quelli della grande squadra. Ci sono quelli che il rullante con o senza retina? Ci sono quelli che muoiono dalla voglia di acquisire potere. Ci sono quelli che muoiono dalla voglia di essere in prima fila solo per dire "c'ero anche io". Ci sono quelli da seconda fila e quelli da terza. Ci sono quelli che non entrano proprio nel gioco delle file, ma sono quintanari da una vita (per verità o a detta loro). Ci sono quelli che durante le tre tornate, poverini, non riescono proprio a non comportarsi in maniera completamente senza senso, in quanto il cuore che batte è più forte di ogni raziocinio. Ci sono quelli che quando vincono il Palio si lanciano nella fontana di Piazza Arringo. Ci sono quelli che dopo i festeggiamenti del Palio devono bere tutta l'acqua della fontana di Piazza Arringo e per questi vale il solito stilema fonetico: "E' bona l'acqua???" Ci sono quelli che devono protestare. Per qualsiasi cosa e per qualsiasi mosca volante. Ci sono quelli che mangiano le mosche, perchè dormono. Ci sono quelli che come diceva Fromm: essere o avere e scelgono avere. Ci sono quelli che come diceva Fromm: essere o avere e scelgono essere. Di solito la "ggente" da retta i primi. Ma se si da retta ai secondi si vola! Ci sono quelli che "- Gianfranco Ricci ha fatto la storia..." Ci sono quelli che "- Paolo e Luca hanno il record di giostre vinte".Ci sono quelli che "- Emanuele Capriotti è il Re". Ci sono quelli che "- Massimo Gubbini è il Gladiatore". Ci sono quelli che "- Ma vi ricordate quanto era forte Gianni Vignoli?" Ci sono quelli che "Te lo ricordi Riccioli D'Oro?". Ci sono quelli che quando passa il proprio sestiere perdente inscenano una protesta. Ci sono i garantisti fino all'ultimo minuto. Ci sono quelli che il proprio sestiere è il meglio punto e basta. Ci sono quelli che il mio sestiere è meglio punto e basta anche se mi stai facendo notare con raziocinio che forse non sempre è così.Ci sono quelli che il mio sestiere perde sempre. Ci sono quelli che danno tutto, fino al midollo e anche di più. Ci sono quelli che danno tutto, ma poi vogliono tutto. Ci sono i pazzi. Ci sono i sani. Ci sono quelli che la Campari li farà soci onorari. Ci sono quelli astemi, che con un campari si cappottano. Ci sono quelli che vogliono solo trascorrere una serata in allegria.  Ci sono quelli che sanno che al sestiere hanno tante persone intorno e qualche grande buon amico. Ci sono quelli che davanti alla storia del proprio sestiere si commuovono. Ci sono quelli che fanno lo striscione. Ci sono quelli che fanno il disegno notturno e non mollano mai. Ci sono quelli che sbagliano il passo. Ci sono quelli che il passo lo sanno fare bene ma sono così pesanti nel riprendere gli altri che gli altri poi alla fine lo sbagliano. Ci sono quelli che fanno bene il passo e non rompono le scatole. Ci sono i maghi dei pronostici. Ci sono quelli del "tanto vince sempre..."Ci sono quelli che hanno capito che è un gioco, che non è la vita, ma è una delle esperienze più belle da vivere come un sogno diventato realtà. E questi secondo me sono i migliori.
In ogni caso tutti, ma proprio tutti, sono quintanari. Senza se e senza ma. Perchè la Quintana è l'anima di un città.
E così, tra un sogno felliniano, una fotografia trash delle peggiori qualità dell'uomo stile "La Grande Bellezza", un libro mai aperto sui neumi medievali ed un cantastorie di corte che narra le gesta dei grandi cavalieri.....sta il quintanaro. Lì nel mezzo. Finchè ce n'hai stai li. Diceva qualcuno abbastanza noto.

Serafino D'Emidio

mercoledì 6 luglio 2016

Il console Flaiani si dimette


Il console della Piazzarola Giuseppe Flaiani si dimette dalla carica più onorifica del sestiere bianco-rosso.

Di seguito l'annuncio del caposestiere Amedeo Lanciotti sulla pagina fb ufficiale del sestiere Piazzarola:

"Buon giorno . Mi vedo costretto a comunicare , purtroppo , la comunicazione telefonica ricevuta questa mattina . Giuseppe Flaiani , il nostro amato Console , ha rassegnato le dimissioni . Qualcuno non ha resistito a dare la notizia in anteprima , noi viceversa siamo intenti a tentare un suo ripensamento a tale azione . Per tanto, ad ora questa voce è confermata , vedremo se effettivamente riusciremo nell'impresa di farlo desistere dalla sua decisione , che comunque , ufficialmente , deriva da uno stato di salute precario , che non lo pone nelle condIzioni di poter interpretare al 100% il ruolo importantissimo fino ad ora svolto . In attesa e nelle speranza di sviluppi positivi . Porgo i miei saluti . Il Capo Sestiere ."

Serafino D'Emidio

martedì 5 luglio 2016

Voci degli uomini del passato

La propria abitazione fu sempre ritenuta dall'uomo tra le cose più care e preziose, dopo la vita. Quelle quattro mura che ci videro nascere, crescere, lavorare, gioire, piangere e sperare emanano una dolce poesia che non si dimentica più.

Questi sentimenti furono spesso espressi sulle facciate, sui frontoni delle porte, sugli architravi delle finestre con motti, aforismi, massime, programmi di vita, versetti biblici di significato, rispecchiando i sentimenti del proprietario della casa.

Dal secolo XVI nell'Umbria e nelle Marche si diffuse questa usanza. La nostra città, come tutti sanno, ne abbonda.

Andando in giro sembra che, ad ogni passo, riaffiori la voce di uomini spenti da secoli: "In te, Domine, speravi non confundar in aeternum" Altre voci rispondono: "Domine, da pacem in debus nostris" - "O bone Iesu, illumina oculos meo" - "Sanctus Spiritus, da nobis gratiam".

Ed ecco voci gravi di guerrieri: "Il morir con honor vita renova" e "Chi morte teme de vita non è degno."

E poi i soliti burloni: "La turvinadolamafa." E pare di impazzire a leggerlo e a capirne il senso fino al momento in cui anagrammando le sillabe si può capire "La virtu dona la fama".

Si tratta spesso di iscrizioni risalenti alla prima metà del 1500 nate di pari passo ad un nuovo rifiorire della borghesia in città.

Voci degli uomini del passato che ancora parlano. Si sommano alle voce degli uomini del presente e formano la comunità degli uomini del futuro. Le voci della comunità ascolana che ad ogni estate guarda la sua immensa storia e rievocando, cita e fa tornare in vita le gesta che furono, le gesta che sono e scrivono la storia che ricorderemo. Pagine di Quintana da annotare nei nostri sogni. Nei sogni di tutto il popolo che anela la sua giostra.

Serafino D'Emidio

lunedì 4 luglio 2016

Quintana di Ascoli: ultimi due giorni di prove per i cavalieri





Ultimi due giorni di prove al Campo dei Giochi per i cavalieri giostranti dei sei sestieri, poi sarà gara allo stato puro. Un battaglia contro il temuto moro senza esclusione di colpi, che lascerà tutti con il fiato sospeso fino alla fine della terza e decisiva tornata. Oggi e domani i sestieri della Quintana di Ascoli avranno la possibilità di saggiare il terreno di gara nelle ultime quattro sessioni di prove programmate.


LUNEDI' 4 LUGLIO;
Sessione pomeridiana di 25' per sestiere
- ore 16,00 Porta Romana
- ore 16,30 Porta Maggiore
- ore 17,00 Sant'Emidio
- ore 17,30 Porta Tufilla
- ore 18,00 Piazzarola
- ore 18,30 Porta Solestà

Sessione serale di 25' per sestiere
- ore 21:00 Piazzarola
- ore 21:30 Porta Maggiore
- ore 22:00 Sant'Emidio
- ore 22:30 Porta Tufilla
- ore 23:00 Porta Romana
- ore 23:30 Porta Solestà

MARTEDI' 5 LUGLIO:
Sessione pomeridiana di 25' per sestiere
- ore 15:00 Porta Solestà
- ore 15:30 Piazzarola
- ore 16:00 Porta Maggiore
- ore 16:30 Porta Tufilla
- ore 17:00 Sant'Emidio
- ore 17:30 Porta Romana

Sessione serale di 25' per sestiere
- ore 21:00 Porta Solestà
- ore 21:30 Piazzarola
- ore 22:00 Porta Maggiore
- ore 22:30 Porta Tufilla
- ore 23:00 Sant'Emidio
- ore 23:30 Porta Romana



Massimiliano Mariotti











Porta Romana conquista il suo quinto Palio degli Sbandieratori





Ancora una volta sono stati il rosso e l'azzurro a sventolare alto nel cielo di piazza Arringo. Porta Romana ha conquistato il suo quinto Palio degli Sbandieratori e Musici, opera quest'anno realizzata dall'ascolana Monia Vallesi. Con le vittorie nelle specialità della coppia e della piccola squadra, e con i secondi posti ottenuti nel singolo, nella grande squadra e nei musici l'arme rossoazzurra ha portato a casa la sua terza vittoria consecutiva nelle gare cittadine. 
Un'arena della bandiera davvero piena in ogni ordine di posto ha fatto da cornice alla due giorni di gare che ancora una volta ha offerto uno spettacolo unico a tutti gli spettatori presenti.

Qui sotto il riepilogo di tutte le specialità:


CLASSIFICA COMBINATA FINALE:
1 Sestiere Porta Romana 11.00
2 Sestiere Porta Solestà 12.60
3 Sestiere di Porta Maggiore 20.40
4 Sestiere Piazzarola 31.40
5 Sestiere Sant' Emidio 33.20
6 Sestiere Porta Tufilla 34.20

Classifica Finale "Singolo":
1 Sestiere di Porta Maggiore 25,96
2 Sestiere Porta Romana 23,04
3 Sestiere Porta Solestà 22,37
4 Sestiere Sant'Emidio 19,17
5 Sestiere Porta Tufilla 17,73
6 Sestiere Piazzarola 13,6

Classifica Finale "Piccola Squadra":
1 Sestiere Porta Romana 26,72
2 Sestiere Porta Solestà 25,26
3 Sestiere di Porta Maggiore 21,71
4 Sestiere Sant' Emidio 20,88
5 Sestiere Piazzarola 18,77
6 Sestiere Porta Tufilla 15,32

Classifica Finale "Coppia":
1 Sestiere Porta Romana 26.57
2 Sestiere di Porta Maggiore 25,21
3 Sestiere Porta Solestà 19,55
4 Sestiere Porta Tufilla 17,80
5 Sestiere Sant' Emidio 16,60
6 Sestiere Piazzarola 12,57

Classifica Finale "Grande Squadra":
1 Sestiere Porta Solestà 26,51
2 Sestiere Porta Romana 26,05
3 Sestiere di Porta Maggiore 23,62
4 Sestiere Piazzarola 20,08
5 Sestiere Sant'Emidio 19,38
6 Sestiere Porta Tufilla 18,08

Classifica Finale "Musici":
1 Sestiere Porta Solestà 28,58
2 Sestiere Porta Romana 26,24
3 Sestiere Piazzarola 23,91
4 Sestiere Porta Tufilla 22,49
5 Sestiere di Porta Maggiore 22,29
6 Sestiere Sant' Emidio 10,84




Massimiliano Mariotti














domenica 3 luglio 2016

Palio di Siena: l'incredibile vittoria della Lupa



Jonatan Bartoletti detto 'Scompiglio' per la contrada della Lupa



E' stato uno 'Scompiglio' a decidere l'edizione del Palio di Siena dedicato alla Madonna di Provenzano. Questo il soprannome del fantino Jonatan Bartoletti, originario di Pistoia, che grazie alla sua Preziosa Penelope è riuscito a raggiungere il suo terzo successo in Piazza del Campo. Per il cavallo della contrada della Lupa invece, femmina baia di 8 anni, è la prima vittoria al suo secondo Palio. La corsa di quest'anno si è decisa all'ultima curva del Casato quando, con una grande rimonta, è stata la Lupa a superare in un colpo solo sia Nicchio che Drago,concludendo così i tre giri di Piazza del Campo davanti a tutti. 
Ci sono voluti solo 15 minuti di tentativi d'allineamento, dopodiché il mossiere Fabio Magni, quest'anno all'esordio in quel ruolo, ha ritenuto buona la mossa. Con l'ingresso di rincorsa del Bruco subito è scattato velocissimo il Nicchio con l'accoppiata Giovanni Atzeni detto 'Tittia' in sella a Quadrivia, subito seguito da Luigi Bruschelli detto 'Trecciolino' per il Drago (il fantino in attività con il maggior numero di vittorie 13). Proprio Bruschelli alla vigilia del Palio era alla ricerca del record di 14 successi appartenente ad Andrea Degortes detto 'Aceto'. In terza posizione la Lupa è rimasta a valutare la situazione fino all'ultima curva quando Bartoletti ha capito che poteva affondare il colpo decisivo. Con la vittoria di oggi la Lupa cede la 'cuffia' (titolo di contrada che non vince da più tempo) all'Aquila che ha vinto l'ultima volta nell'edizione del 3 luglio 1992 grazie all'ultimo successo di 'Aceto'. Caduti dai rispettivi cavalli i fantini di Chiocciola, Giraffa e Istrice ma nessuno dei tre ha subito particolari conseguenze. 



Massimiliano Mariotti









venerdì 1 luglio 2016

Enrico Giusti per Porta Solestà



Se lo ricordano in molti, l'aretino Enrico Giusti per Porta Solestà. Parliamo di un breve periodo del dopo Margasini per il sestiere giallo-azzurro. Facciamo riferimento alla transizione tra il vecchio ed il nuovo millennio. Enrico Giusti è un cavaliere molto esperto ed ha corso in tutta Italia. Ha vinto diverse giostre tra le quali ricordiamo la Giostra del Saracino di Arezzo in coppia con Gabriele Veneri per Porta del Foro, con la  contrada Dragonda al Palio delle Contrade di San Secondo Parmense, vincente nel terzetto di Fraporta alla giostra all'anello di Narni e nella terza tappa del Campionato Giostre Medievali di Moie in quest'anno. Il sestiere di Porta Solestà si  affida quindi all'esperienza di un cavaliere che ha già corso nella nostra Giostra, giostratore che vanta buoni risultati nel panorama delle giostre nazionali. Sulla cresta dell'onda da tempo, ma sempre competitivo e protagonista in tutte le manifestazioni a cui partecipa. I migliori auguri ad Enrico Giusti per la partecipazione alla giostra di Luglio 2016!

Serafino D'Emidio

Giochi:

Corse dei Cavalli - Stay the Distance

Le corse dei cavalli! Quanta adrenalina! e che divertimento! Siete pronti per scendere in pista? Allora scegliete il vostro cavallo in base alle sue caratteristiche e alle quotazioni, ricordando che un cavallo meno quotato sarà più difficile da condurre alla vittoria, ma avrà un bonus di punti molto più alto. A questo punto guidate il vostro destriero con le FRECCE direzionali, usate la SPACEBAR per saltare le siepi e il CTRL per il turbo (ne avrete 3 a disposizione). Tenete inoltre sempre d'occhio, in alto a destra, la curva verde della distanza e quella rossa dell'energia, che dovrete dosare e conservare attentamente!

Giochi by Flashgames.it

Avalon Siege

Allineate i cannoni e preparatevi ad una dura e lunga battaglia in questo gioco d'abilità e combattimento a turni. Conquistate tutti i regni nell'isola attaccando con il vostro cannone. Fate fuoco fino a distruggere tutti gli avamposti avversari per andare avanti nei livelli del gioco. Usate 6 tipi di munizioni per spazzare via tutti i regni per diventare il re assoluto! Si gioca con il MOUSE: muovetelo per scegliere l'angolo di tiro e fate fuoco con il click sinistro.

Giochi by Flashgames.it

Archerland

I vecchi turret defense si sono evoluti: in questo gioco infatti, non solo dovrete difendervi dagli attacchi nemici, ma dovrete anche pensare alla costruzione della vostra città, con tutte le infrastrutture che servono ad essa! Tenete lontani gli intrusi dal vostro castello ponendo catapulte, cannoni e arcieri lungo il percorso. Aggiungete vari edifici attorno alla vostra fortezza per produrre così risorse e rafforzare la vostra difesa. Si gioca con il MOUSE. Sulla destra avrete il bilancio delle vostre risorse, con gli elementi da posizionare sulla mappa. Cliccate su Next day per proseguire nell'avventura.

Giochi by Flashgames.it

Il Regno - Battle of Lemolad

Il Regno di Lemolad è molto conteso, ed anche voi ci avete messo gli occhi sopra. Per conquistarlo dovrete imbastire una campagna militare; dunque create il vostro esercito e date l'assalto alle terre circostanti. Usate le vostre abilità per costruire una città ed addestrare i vostri uomini con le risorse provenienti da essa, poi passate ad attaccare il nemico. Invadete i castelli nemici, aggiornate le vostre truppe con soldati, arcieri, cavalieri ed usate la magia con i vostri maghi. Ci sono 5 diversi tipi di risorse: cibo, legno, pietra, ferro e oro. La magica sfera verde è utile per attaccare i nemici. Con il MOUSE scambiate le posizioni delle risorse e fate combinazioni di tre o più elementi per assicurarvi la conquista di quelli necessari per la vittoria.

Giochi by Flashgames.it

La Briscola

Che ne dite di una partita a Briscola? Voi contro il computer, un mazzo di 40 carte suddiviso in 4 semi, e 120 punti disponibili per ogni partita: come nella realtà, il vincitore sarà chi riuscirà a totalizzarne almeno 61. Il valore delle carte è il seguente: la carta più alta è l'asso, seguita dal tre, il re, il cavallo e il fante... poi seguono il 7, 6, 5, 4, 2 (che però non danno punti). La carta di valore superiore prende quella inferiore, ad eccezione del seme della Briscola che vince su tutti gli altri. Quando si giocano due carte di seme diverso, di cui nessuna sia di briscola, vince sempre la prima carta giocata. Per giocare cliccate sulla carta da lanciare con il MOUSE, chi vince la mano tira per primo.

Giochi by Flashgames.it

Castle Crusade

Diventate i dominatori di Castle Crusade, un eccitante gioco di strategia che vi vedrà alla guida di un regno che nasce nel bel mezzo di una foresta. Conquistate i diversi castelli rossi presenti nelle vostre terre ed espandete il controllo su un'area più vasta. Disboscate l'area per ottenere legna preziosa: vi tornerà utile per acquistare aggiornamenti per le vostri castelli, al fine di fortificare le difese, e per produrre nuove truppe da inviare all'attacco. Si gioca con il MOUSE.

Giochi by Flashgames.it

Da Vinci Cannon

Lenoardo da Vinci è stato il più grande genio inventore della storia, ma alcuni suoi progetti si sono persi con il tempo. Riscoprite un'incredibile arma medievale, il Cannone Da Vinci, in questo gioco ispirato a Crush The Castle. Selezionate la potenza del congegno, l'angolo di tiro e abbattete, a suon di cannonate, il castello nemico. Riceverete un riconoscimento (medaglia d'oro, argento o bronzo) in base al risultato conseguito. Si gioca con il MOUSE: quando siete pronti a far fuoco, cliccate su un punto qualsiasi dello schermo per sparare.

Giochi by Flashgames.it

1066 - Guerra Medievale

L'Inghilterra durante il Medioevo fu per anni territorio di scorrerie e devastazioni dei Vichinghi. Il 1066 è la data più famosa della storia inglese: ossia quando Normanni guidati da Guglielmo il Conquistatore sconfissero l'esercito vichingo-sassone che da secoli occupava l'Inghilterra. Rivivete le epiche vicende di Hastings: prendete controllo dell'esercito sassone, di quello vichingo o di quello normanno e lanciatevi nella battaglia che ha cambiato la storia inglese. Cosa sarebbe successo se voi foste stati al comando delle truppe? Il gioco vi butta al centro dell'azione dandovi pieno controllo per ogni freccia scagliata, carica di cavalleria e posizione di difesa assunta dal vostro esercito. Una visuale suggestiva e un'animazione drammatica vi fornirà un ritratto distintivo di una vera guerra medioevale. Usate il MOUSE per giocare.

Giochi by Flashgames.it

Guerre Medievali - Medieval Wars

La morte del Re ha aperto il conflitto tra le due fazioni avversarie per succedere al trono vacante. Schieratevi e scendete in guerra! Medieval Wars è un gioco strategico a turni, più complesso del Risiko ma più facile e intuitivo di Axis & Allies. Sul campo di gioco esagonale mettete alla prova le vostre abilità di tattici di guerra: per avere la meglio sull'avversario, occorrerà studiare per bene qualsiasi mossa. Si gioca con il MOUSE. Cliccate sugli esagoni per muovere il vostro esercito. In basso a sinistra viene indicato il numero di mosse che potete effettuare ad ogni turno. Quando affrontate un avversario in un combattimento, il lancio dei dadi stabilirà il vincitore dello scontro.

Giochi by Flashgames.it

Seasons of War

L'eterna lotta tra uomini e orchi è giunta all'epilogo finale. Preferite l'alleanza umana di Re Dionisus I, guidata dal Principe Alessandro VIII, oppure le malvage forze di Darklord condotte dal negromante Methus Kardec? Scegliete con chi schierarvi perché la lotta sarà durissima! Season of War è un RPG basato su Warcraft. Sviluppate rapidamente la vostra civiltà: da vincere ci sono ben 7 battaglie. Distruggete l'avversario fino ad arrivare a dominare il mondo e scrivere così glieventi della storia. I controlli sono molto semplici e basati click del MOUSE.

Giochi by Flashgames.it

King Of Hill

Difendete ad ogni costo il vostro castello dagli attacchi degli invasori, se volete restare i Re della Collina. Gli agguati arriveranno da ogni direzione e avrete bisogno di olio bollente e palle infuocate da lanciare con la catapulta se volete far indietreggiare il nemico. Avrete a disposizione 4 torrette con le catapulte (e dunque 4 vite) con cui dovrete attaccare il nemico, ma che dovrete stare attenti a preservare se non volete morire. Clikkate con il MOUSE sulla catapulta che volete usare per direzionare il tiro e, con il tasto del mouse premuto, indietreggiate per dosare la potenza del lancio... poi rilasciate per sparare. Per usare contemporaneamente tutte le cataplute cliccate sulla bandiera al centro del castello. Usate invece le FRECCE direzionali per lanciare l'olio bollente dalle mura del castello.

Giochi by Flashgames.it

L'Assedio - The Great Siege

Il Signore Oscuro ha inviato i suoi servi nella vostra città per uccidere anche gli ultimi superstiti. Siete tutti in pericolo, ma non potete restare a guardare le vostre case sprofondare nell'ombra di un altro abisso. E allora caricate i vostri cannoni, azionate la catapulta, e marciate attraverso le porte per scacciare l'assedio nemico, in questo splendido gioco di guerra. Per giocare con il Mouse: cliccate e trascinate la testa della Catapulta per regolare l'obiettivo, rilasciare il mouse per far fuoco. Per giocare con la Tastiera: utilizzare le FRECCE direzionali SU + GIU per regolare l'obiettivo della catapulta, e la SPACEBAR per sparare. Nel Market, è possibile convertire i punti bonus in diverse risorse. La maggior parte delle costruzioni e delle armi in questo gioco può essere aggiornata. Tasti di scelta rapida. City Mode: [M] Mercato [B] Costruire Battle Mode: [A] Pannello di costruzione dell'Esercito, [S] Invia Esercito, [D] Pannello di Comando Esercito.

Giochi by Flashgames.it

Troy

LA città di Troia è sotto attacco. Le mura sono invase dagli Achei: a voi il compito di combattere e respingere gli invasori in questo gioco di difesa. Posizionate le truppe difensive, selezionate le unità terrestri e gli arcieri da utilizzare in battaglia e preparatevi a contrastare l'attacco nemico. Riuscirete a non far cadere la città di Troia? Riscrivete la storia e il vostro nome diventerà leggenda! Per giocare lanciate i dardi infiammati selezionando con le FRECCE direzionali l'angolo di tiro, e scoccate il tiro con la SPACEBAR.

Giochi by Flashgames.it

Epic War 3

Scendono in campo gli eroi con Epic War 3! Fazioni nemiche sono in guerra tra loro e a voi spetta il compito di ristabilire l'ordine, ovviamente sotto il vostro controllo. :-) Scegliete dunque l'eroe con cui scendere in campo e sconfiggete i vostri avversari in una dura battaglia per la conquista del territorio. Per farlo avrete bisogno di una strategia vincente: dovrete costruire e armare il ponte, scegliere un castello di confine per poter combattere, e potenziare ad ogni cambio turno le vostre carte per difendervi. Si gioca con il MOUSE. Durante la battaglia usate le FRECCE direzionali per scorrere la visuale. Le unità di combattimento verranno generate in automatico ma in qualunque momento potrete selezionarle per muoverle in un punto desiderato. Per usare le Carte Abilità basterà cliccarci sopra. Vi consigliamo comunque di leggere l'aiuto del gioco per istruzioni più dettagliate e scorciatoie da tastiera.

Giochi by Flashgames.it

Age of Kingdom

Provate le vostre abilità nell'imperdibile gioco di ruolo a turni Age of Kingdom! Ambientato nel medioevo, il gioco è diviso in due parti: nella fase building dovrete costruire il vostro impero producendo oro e soldati, mentre in quella battle, dovrete combattere contro nemici agguerriti per mantenerlo in vita. Ogni edificio produrrà risorse che servono allo sviluppo della vostra nazione, dalla popolazione civile al cibo, dall'oro ai materiali, dalla tecnologia alla costituzione di un esercito di soldati per proteggere il regno. Tutte le statistiche su queste risorse saranno visualizzabili in alto a sinistra. Si gioca con il MOUSE: scegliete dove far sorgere il vostro regno e trasformatelo al più presto in un florido impero, combattendo contro gli avversari.

Giochi by Flashgames.it

L'assalto - The Horde

Orde assassine stanno attaccando la vostra terra. Sanguinanti e quasi sconfitti, avete raggruppato le forze nell'unica regione che resta libera. E' tempo di combattere e e cercare di scacciare via dal vostro territorio questi nemici, che diventeranno sempre più forti e difficili da affrontare. Salvate dunque la vostra gente ed evitate che muoia o sia ridotta in schiavitù. Con il MOUSE posizionate le vostre torri di difesa lungo il sentiero ed evitate che i nemici arrivino al vostro cuore. Per ogni invasore ucciso avrete dei soldi che potrete spendere nell'acquisto di nuove postazioni più efficienti a contrastare le ondate sempre più insistenti.

Giochi by Flashgames.it